¿Qué imagen nos ofrecen los videojuegos de momentos históricosdecisivos como el Desembarco de Nomandía o la Revolución Islámica deIrán? ¿Cómo representan el Holocausto o la violencia contra losciviles? ¿Por qué muchos gobiernos censuran o promueven la creación de grandes títulos? Analizando títulos como Red Dead Redemption,Assassin´s Creed o Call of Duty, este libro aborda estas y otraspreguntas demostrando la capacidad del medio para analizar nuestropresente y comprender cómo recordamos el pasado.
Pasadointeractivo, libro pionero en el estudio de los videojuegos, presentaun novedoso acercamiento a la relación que se establece entre lahistoria, la memoria y sus representaciones videolúdicas.